Un cruciverba per scoprire i plus della nuova tecnologia di processore
Intel® Centrino® 2 per il mobile computing: è online su
HTML.it l'advergame realizzato da
TAG Advertising a supporto della nuova campagna di Intel®. Pianificato dal centro media
OMD, il cruciverba è stato sviluppato graficamente da
HTML Lab sulla base delle creatività ideate dalla sede milanese di
MRM Worldwide, la società Digital, CRM & Emerging Media di
McCann Worldgroup.
Gli obiettivi di informare il target, consumer e IT professional, sulle caratteristiche del prodotto e di generare traffico sul sito Intel, sono stati tradotti dalla concessionaria del
Gruppo HTML in una simpatica sfida enigmistica in grado di coinvolgere attivamente l'utente che ha possibilità di completare il cruciverba navigando sul sito istituzionale di campagna. Un apposito bottone collocato accanto alle singole definizioni, tutte inerenti alle performance del processore Intel® Centrino® 2 e ideate dalla redazione di HTML.it, invita, infatti, a cercare la risposta direttamente nel portale del cliente. Il giocatore deve fornire la soluzione a tutti i quesiti e compilare lo schema in ogni sua parte per avere diritto a scaricare le speciali emoticons sviluppate per Intel.
L'iniziativa è veicolata attraverso formati display
ah hoc a rotazione su
HTML.it e su
Hardware Upgrade, i due siti leader che rappresentano in Italia il punto di riferimento per l'ICT e passaggio obbligato per chi ha la necessità di parlare direttamente con il target tecnologia.
“L'advergame disegnato per Intel rappresenta un'ulteriore conferma delle innumerevoli possibilità che TAG Advertising è in grado di offrire nel segmento tecnology – spiega
Giusy Cappiello, direttore vendite - Solo quando si conosce perfettamente l'interlocutore a cui ci si rivolge, è possibile creare un dialogo che risulti efficace anche fuori dalle solite modalità. Attraverso la formula del cruciverba le informazioni sul prodotto vengono veicolate come soluzione del gioco stesso, permettendo così una partecipazione del destinatario attiva e qualificante in quanto inserito in un percorso ludico e al tempo stesso educativo”.